Электронный кубик

Большинство настольных игр используют кубик, на гранях которого нанесены точки (от одной до шести), определяющие число выпавших очков.

Микроконтроллер Arduino и семисегментный индикатор заменят кубик в такой игре.
 
При нажатии кнопки программа выдаст случайное число от единицы до шести, а микроконтроллер отобразит его на индикаторе.
 
Генератор случайных чисел можно настроить и на другой диапазон - например, от единицы до тридцати шести. В этом варианте "электронные кости" можно использовать для проведения лотереи.
 
Подобная схема может использоваться в робототехнике: псевдоразумное поведение машины определяется непредсказуемостью ее поведения.

Из чего это сделано?
1 7-сегментный индикатор 1 шт.
2 Arduino UNO 1 шт.
3 Кнопка 1 шт.
4 Резисторы 510 ом 7 шт.
Вверх