Имитация бoмбы для страйкбола
Почти настоящая "бoмба" для военных игр активируется вводом кода на клавиатуре.
После этого микроконтроллер Arduino начинает обратный отсчет времени.
Если ввести код "обезвреживания" - схема отключится, если же пароль не введен вовремя (или набран неправильно), раздастся звуковой сигнал, имитирующий "подрыв" устройства.
Пригодится подобная схема разработчикам квестов и приключенческих игр, причем запуск счетчика может быть активирован датчиком приближения или прикосновения.
Неожиданное срабатывание таймера "бомбы" и необходимость быстро ввести код "разминирования" (или приложить найденный ранее артефакт) придаст игре больше зрелищности и остроты.
Из чего это сделано?
1 | Arduino NANO v.3 | 1 шт. |
2 | Аккумулфтор Li-Ion | 1 шт. |
3 | Выключатель | 1 шт. |
4 | Динамик | 1 шт. |
5 | Модуль RA005. Одноканальное реле 250 В ; 10 А (Питание 5 В) | 1 шт. |
6 | Модуль RA064. Модуль часового LED дисплея TM1637 | 1 шт. |
7 | Модуль RC003. Миниатюрная матричная плёночная (мембранная) клавиатура 3х4 | 1 шт. |
8 | Модуль RP004. Повышающий импульсный DC-DC регулируемый стабилизатор напряжения 3...34 В в 4...35 В (2,5 A) (LM2577) | 1 шт. |
9 | Модуль RP038. Контроллер заряда и разряда для Литий-Ионных (Li-Po, Li-Ion) аккумуляторов. EM4056A | 1 шт. |
10 | Тактовая кнопка | 1 шт. |
11 | Усилитель 3 Вт | 1 шт. |