Электронный кубик
Большинство настольных игр используют кубик, на гранях которого нанесены точки (от одной до шести), определяющие число выпавших очков.
Микроконтроллер Arduino и семисегментный индикатор заменят кубик в такой игре.
При нажатии кнопки программа выдаст случайное число от единицы до шести, а микроконтроллер отобразит его на индикаторе.
Генератор случайных чисел можно настроить и на другой диапазон - например, от единицы до тридцати шести. В этом варианте "электронные кости" можно использовать для проведения лотереи.
Подобная схема может использоваться в робототехнике: псевдоразумное поведение машины определяется непредсказуемостью ее поведения.
Из чего это сделано?
1 | 7-сегментный индикатор | 1 шт. |
2 | Arduino UNO | 1 шт. |
3 | Кнопка | 1 шт. |
4 | Резисторы 510 ом | 7 шт. |